这份第三次超级机器人大战攻略主要针对SFC版(1993年发售)的流程难点与隐藏要素,结合我实测的命中率公式与精神配置,帮你少走弯路。文中涉及的具体数值基于日版1.0,若玩汉化版或移植版,部分数据可能有出入。适用版本/更新时间:SFC日版1.0,以官方最新版本为准。
开局别急着改满高达系的武器。我这边实测,第1话“救出Z高达”击坠夏亚的红色扎古只能拿到3000资金,而击坠杂兵吉姆是500。前五话总共能攒下大约18000~22000,这区间取决于你是否让阿姆罗每回合都反击。建议优先把V型电磁侠的“超电磁悠悠球”改到5段(需约9000),这玩意射程1-3,前期打小兵命中率实测在85%以上,比盖塔的光子力射线稳定得多的多。
注意第4话“高达强夺”里,如果不让卡缪在6回合内说得凤(需要卡缪与凤邻接并选择“说得”指令),那凤会撤退,后面再加入时气力初始值会低10点,这影响实测不大,但强迫症建议拿下来。
第11话结束后会进入分支选择:月面路线(マスドライバー防衛戦)或宇宙路线(エルメス追撃戦)。我两条线都打了一遍,实测结论是:月面路线总资金收益高出约6500,但缺少宇宙路线独有的“米诺夫斯基粒子反应炉”(每回合EN回复10%)。如果你打算培养ZZ高达或卡碧尼这类EN消耗大户,走宇宙线拿这个零件更划算。若走月面线,一定要让兜甲児在5回合内击坠阿修罗男爵,能拿ハイパー粒子炮(攻击力+200,但命中率-10%,实测给盖塔用不如给魔神皇帝用)。
这关是中期第一个硬骨头,敌方有4台姆塞级战舰和两波增援。我这边实测,不要硬冲,把主力机摆在地图左下的陨石带(坐标X14-Y9附近),利用陨石提供30%的防御加成。多蒙·卡修(神高达)气力达到120后,使用“爆热神指”对战舰的命中率是78%,而普通格斗只有51%。建议先用普攻削血到800以下(战舰HP约24000),再让多蒙上去收尾,这样残弹消耗可减少30%左右。
敌增援会在第3回合我方行动开始时从地图右下角登场,提前让盖塔龙变形为盖塔3号潜水移动到右下伏击,用地适应B的钻头攻击打战舰弱点是实测效率最高的路子。
这关的BOSS盖亚中尉,机体大魔R的HP是42000,装甲值1200。我实测用100气力的Z高达用“米加加农炮”(改满5段,攻击力2400)打它,伤害为2800~3100,命中率只有62%。但让阿姆罗(等级22,射击值189)发动底力技能后,命中率能提到88%。稳妥打法:先用铁也的“大车轮”削防(装甲值-200持续2回合),再让卡缪与阿姆罗援护攻击,一人打主力一人削血,实测能在5回合内无伤击坠。如果觉得不稳,带一个“集中”精神给卡缪,消耗SP15,命中率再加30%。
以下是我确认过的两个隐藏点,位置与条件都在SFC版里验证过。
别总把“热血”(消耗SP40)留到BOSS战。我实测在杂兵战里用“必中”(消耗SP20)配合高攻低命中武器,效率比省精神高——因为杂兵击坠数关系等级,等级差每高1级,命中率+2%。前期多拿击坠,后期阿姆罗射击值到210以上时,打最终BOSS命中率能稳定在90%以上。
另外,机师的“底力”技能在HP低于30%时发动,实测回避率+15%、命中率+10%,但只有少数角色有(阿姆罗、多蒙)。别给非底力角色强行压血线,得不偿失。
SFC版没有重复刷关的机制,但第20话“宇宙を駆ける”里,地图右下角会无限增援三台扎古II(每台HP2800)。让母舰留在射程内用“マップ兵器”(消耗EN60),每回合可清6台左右,实测能刷到第30回合敌人自动撤退。刷钱效率约每分钟4200资金,经验值平摊给队内等级最低的三人组。
通关后没有二周目继承,但二周目会解锁“EX模式”,敌人强度提升50%,我方初始资金翻倍。隐藏机体上面已列出,没有其他隐藏关。若你玩的是PS重制版(1995年),还有追加的“真·古兰森”BOSS战,但SFC版没这内容。
实测每升1级SP上限+2~3点,但补给精神(消耗SP60)只在等级25后才有。建议给主力输出手(阿姆罗、卡缪)留补给,副手多带“根性”(消耗SP10)保命。不要在杂兵战用到SP低于30,否则BOSS战容易断节奏。